赛地图,但是每家俱乐部在新赛季也可以自己提交主场地图。比如,今天比赛中用到的‘烈焰焦土’这张地图,就是裁决俱乐部在第五赛季研发的,因为聂远道特别擅长正面拼伤害的打法,这张地图每秒减少10点精神力,会强制开局召唤全部卡牌,适合老聂直接打快攻。”
“流霜城擅长的地图就完全相反,他们喜欢雪景、水池之类带减速效果的地图,可以极大地减弱对手普攻卡的伤害,将比赛拖进后期。”
“风华俱乐部擅长的大部分是带负面状态的森林类地图;暗夜之都更擅长陷阱类地图……”
“虽然联盟没有强制规定每家俱乐部必须制作场景卡,但比赛打了这么多年,大家都知道量身定制的主场卡肯定会更有优势。你要成立涅槃俱乐部,将来也要做几张适合自家选手的场景卡。”
场景卡的制作,会比一般的战斗卡更难,毕竟大场景需要注意的细节非常多,专业的画家光是画一幅完整的场景图都要画好几天,何况还得根据自家选手的风格,量身定制更有优势的场景卡。想到这里,谢明哲便问道:“场景卡也是数据库来审核吗?有什么限制?”
唐牧洲解释道;“场景卡是比赛开始前一个月,提交给联盟组委会审核,通过之后就加入联赛地图库当中。制作场景卡的话,要求正、负面状态必须对所有卡牌生效。比如减速,那就全部卡牌一起减速,不能让对面减速、你自己加速。场景需要做到绝对的公平。”
谢明哲若有所思地摸了摸下巴:“也就是说,表面上看起来一张场景卡对所有人都很公平,可实际上,因为每家俱乐部的卡组有固定的风格,不同的场景会对某一方产生一些优势。不过,场景只是相对的优势,并不是说主场图绝对能赢吧。”
唐牧洲赞道:“没错。主场并不好打,但不是不能打。上赛季我们打好几家俱乐部的主场都赢了,关键还是靠选手们的意识和配合。”
谢明哲兴奋地点头:“我明白了,谢谢师兄提醒,我回去就好好研究一下场景卡的制作,我们涅槃俱乐部肯定不能老是用别人的场景,自己也要有一些拿得出手的主场地图才行!”
看着他自信满满的样子,唐牧洲微微一笑,道:“我很期待,将来的涅槃主场说不定会变成很多选手不想去打比赛的噩梦。”
两人相视一笑。
谢明哲顿时觉得,他们师兄弟要是联手坑人的话,所有大神都要遭殃。
幸亏不是一家俱乐部的,不然这仇恨值也太可怕了。
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4点起来赶飞机,今天一整天都在路上,从最南到最北走了大半个中国:)
10号依旧是晚上更,11号开始调整回中午固定更新,大家晚安么么哒!
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