他的脑洞,卡牌老是被提交到人工审核通道,数据部的工作人员们都要集体熬出黑眼圈了。
谢明哲并没有感受到官方数据师们的怨念。他将画皮这张牌根据意见进行了修改,加上一条——人皮面具复制的卡牌技能,所有效果减半。
比如复制食尸鬼、蜘蛛皇后之类的大后期卡牌,如果拥有跟这些卡牌同等的攻击力,同时还能剥皮控场,确实有些过分。数据减半算是比较合理的改动,谢明哲欣然接受。哪怕减半了,画皮这张牌依旧超强,绝对是团战中的翻盘利器。
聊斋中的经典故事,谢明哲设计出了五张输出类鬼牌,其他像花姑子、小翠之类的都是小妖,而不是女鬼,谢明哲也没有更好的创意,便暂时放下聊斋,把目光转移到地府公务员上。
他当初查过很多关于地府的资料,根据资料显示,酆都大帝是鬼界的最高神灵,鬼城酆都则是鬼界首府,酆都大帝拥有鬼界的最高权限,可以管辖所有的鬼魂。
在酆都大帝之下,还有五方鬼帝,分别镇守着东方桃止山、西方嶓冢山、北方罗酆山、南方罗浮山以及中央抱犊山共五座山脉。据说这五处山脉之下便是通往鬼界的入口,五方鬼帝镇守在这五个方位,也是为了防止鬼界的恶鬼从此处逃跑。
五方鬼帝下面就是影视剧里常见的十殿阎王,比如西游记中出场最多的“阎罗王”是十殿阎王中的第五殿,此外,还有秦广王、楚江王、卞城王等等,分别掌管着不同的地狱。
地府的结构异常复杂,高层领导多得数不清,想给每一张卡牌都设计出不重复的、并且在比赛中有用的技能,难度太大,所以谢明哲想到了一个办法。
把五方鬼帝合成一张牌。
关于五方鬼帝的资料本就不多,谢明哲对他们的了解也不深,如果单独做成五张鬼牌,技能设计很容易重复,审核就没法过关。还不如做成一张牌,让它在召唤的时候分裂成五个鬼帝,形成一种大范围的控场效果。
具体怎么设计,谢明哲仔细思考过后,决定把它设计成阵法牌。
阵法牌,也就是出场后改变场景效果,形成一种有利于我方的范围阵法,正好能弥补季后赛无法出现新场景的不足。只不过,阵法牌既然是一张牌,那么一旦击杀它,所产生的阵法自然就会消失,也不至于严重影响比赛平衡。
谢明哲把自己的思路跟师父一说,陈千林对此很感兴趣:“阵法牌?一张牌在召唤的时候分裂成五个形象,形成阵法,这种设计很少见,但并不违反规则,只是数据方面需要严格把控,不然官方肯定不让你通过审核。”
“让五个分裂的角色,各自继承20属性怎么样?合起来就是一张卡的属性,这不过分吧?”谢明哲提议道。
“嗯,比较合理。”陈千林接着问,“技能方面呢?”
“我有个想法。”谢明哲拿出光脑,迅速在上面画出一个“十”字,标注了东南西北中,紧跟着把“十”字的四个顶点相连,形成一个菱形,他指着图形解释说,“五方鬼帝出场的时候,会自动分裂出五个形象,占据东、西、南、北、中五个方向,在五个地方开启鬼门关——五个鬼门关之间形成鬼界通路,鬼牌在通路上移动的时候,可以获得大量的移速加成。”
用卡牌来制造场景效果,这是谢明哲从公孙九娘的设计中得到的灵感。昨天制作的公孙九娘可以开启冥婚,30平方米黑暗笼罩隔绝战场,那么,可不可以设计出一张卡牌,摆出大范围的阵法?
五方鬼帝,正好可以达成这个条件。
按照谢明哲的设想,五方鬼帝设计成一张牌,在召唤时自动分裂,并散落在东、西、南、北、中五个位置,在自己镇守的地方开启鬼门关。
鬼门关不能直接传送,否则就跟白旭的“宇宙虫洞”设计撞车了,而且,一张牌开五个传送点,太bug,肯定不会通过审核。
但是,鬼门关之间可以加速,相当于一张群体加速的增益辅助牌,完全符合规定!
当东、西、南、北、中五个地方同时开启鬼门关,两两用鬼界通道连接时,任何一条鬼界的通路都可以为鬼牌加速。这意味着什么?
意味着喻柯可以任选一条路,以最快的速度到达想要击杀的对手面前!
五方鬼帝的阵法,可以让鬼牌卡组真正做到来无影、去无踪的暗杀!
谢明哲越想越是激动,这张阵法牌从数据上来说还不如“队友群体移速加成”的辅助牌。但关键在于,鬼界通路存在的时间非常久,大量的路径也会让实战变得更为灵活。十字形通路,加上外围的菱形环绕,想去哪里都可以找到最佳捷径,不论进攻、撤退,都能极大缩短花费在路程上的时间。
陈千林看到小徒弟的设计后,心里也不由感慨。
阿哲的脑洞就是大,用卡牌来制作阵法,这在联盟也算是首例了。
跟师父一起确定了阵法设计后,谢明哲紧跟着分头设计五方鬼帝的形象——他不想太过敷衍地随便画五个鬼上去,毕竟五方鬼帝都是鬼界的高层领导。